Sponsrad Artikel
Vi har konsumerat musik på olika sätt genom alla tider, men frågan är om vi inte nu genomgården största förändringen någonsin. Allt tack vare digitaliseringen. Nu är majoriteten avvärldens musik bara ett knapptryck bort och möjligheten att hitta nya artister har aldrig varitenklare. Samtidigt tycker somliga att en del av känslan med musiken försvinner när det heltenkelt är för enkelt att hitta guldkornen och när de fysiska albumen blir allt färre. Oavsett ivilket läger man står är digitaliseringen här för att stanna, och det gäller inte baramusikindustrin utan mer eller mindre alla branscher.
Grammofon och vinyl
Sedan grammofonens genombrott har vi fascinerats av att ta del av och köpa musik som vi
kan lyssna på hemma, utan att behöva gå på konsert. Via stenkakor till vinyl blev
skivsamlarna allt vanligare och det fanns nog inte ett hem utan en skivsamling. Stor som liten,
systematiserad eller osystematiserad. Vi kunde också spela in själv på band eller senare till
och med skapa kassettband med inspelningar från radio eller från vinylskivor, där vi satte ihop
blandband med våra favoritlåtar, som också kunde användas som fina gåvor till någon du
tyckte om.
Musik var du än gick
Tack vare freestyle och senare MP3-spelaren, kunde musiken följa med oss var vi än gick. Till
och med som pepp ute i löparspåret. Vinylskivorna minskade i storlek och blev till CD-skivor,
men fortfarande handlade det om att du måste köpa in dina skivor och samla dem rent fysiskt,
vilket styrdes av skivbolagens distributionskanaler. Och på tv började vi se på musikvideos på
kanaler som MTV och Z-TV.
Störst effekt hos den enskilde
Men störst effekt har nog digitaliseringen på den enskilda individens privatliv. Nätet blev för
musikindustrin vad Bosman-domen blev för fotbollen. Helt enkelt en vattendelare i en tid då
skivbolag och fotbollsklubbar satt på total makt över musiker och fotbollsspelare.
Gatekeepers utan dess like i två världar där intresset från allmänheten var och är gigantiskt.
Tack vare Bosman-domen kunde inte längre klubbarna bestämma över spelarna, utan makten
vände till spelarnas och – kanske än mer – dess agenters förmån. Dock inte konsumenternas,
där fotbollen blivit alltmer dyr och exklusiv.
Konsumenterna segrade
För musikindustrin handlade nätets intåg mer om konsumenternas stora seger, medan musiker
och musikbolag fick kämpa för att bevaka rättigheter i syfte att kunna leva på sin musik. En
kamp där det skulle göras svårare och olagligt att ladda hem från nätet, men i längden blev det
svårt att stå emot. Och nu söker man från musikbolagen nya lösningar, såsom exempelvis
Samsung som skrev kontrakt med Jay-Z om att sprida hans album Magna Carta Holy Grail i
vilket det ingick att den först skulle släppas på Samsungs app. Innan iTunes eller Best Buy
kunde lägga beslag på det eftertraktade materialet.
Nu på senare år har också vinylen blivit trendigt igen och det är kanske inte så konstigt. När
musiken redan finns tillgänglig digitalt online, vill samlarna hellre ha analoga exemplar
hemma i hyllan.
Global marknad, endast några musklick bort
Nätet förändrade dock allt. Musiken kunde få blixtsnabb spridning i stora delar av världen
bara efter några klick på musen. Marknaden blev global direkt då musiken lades ut och det
blev allt svårare att få kontroll över distribution som inte skedde på laglig väg, enligt
skivbolagens önskemål. Men för den enskilde konsumenten öppnades en unik möjlighet att ta
del av musik som vi aldrig trodde att vi skulle få ta del av. På kanaler som You Tube kan man
numera följa det mesta och även producenterna själva har funnit dessa nya vägar att nå ut på
marknaden.
Andra bolag tjänar på istället på digitaliseringen
Musikindustrin är ett exempel på en bransch som backat in i digitaliseringen och försöker nu
anpassa sig efter nya förhållanden där skivbolag och musikproducenter måste finna nya vägar
för att tjäna sitt leverne. En bransch som istället har fått stor framgång med digitaliseringen är
givetvis spelindustrin, som till skillnad från spelindustrin blommar likt aldrig förr. Nya
lösningar och snabba processer resulterar i en enklare tillgång till produkten för konsumenten
och nya innovationer tillkommer regelbundet. En populär tjänst är exempelvis identifiering
med Bank ID som resulterat i en sekundsnabb registreringsprocess.
För att lyckas på en konkurrenskraftig marknad har registrering med Bank ID blivit en given
del hos de spelbolag som vill verka i Sverige, något som entusiasterna bakom teknikbolaget
Mandalorian Technologies och varumärket No Account Casino var medvetna om när
https://www.noaccountcasino.com/sv/ skulle lanseras. Bolaget var först ut med att leverera det
snabbast tänkbara förfarandet för att sekundsnabbt komma igång med nätspel. En kort tid
därefter följde dussintalet spelbolag på och gjorde antingen exakt samma upplägg för
befintliga spelprodukter eller lanserade ett nytt ”snabbcasino”.
Den digitala utvecklingen går helt enkelt hand i hand med konsumentens livsstil och behov.
Medan musikindustrin försöker anpassa sig för att få kontroll så har spelindustrin redan ett väl
utvecklat nät med kanaler ut mot marknaden som är så långt ifrån gammalt butikstänk man
kan tänka sig, men precis mitt i prick för en digitaliserad bransch i framkant.